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•España: Ciudades y Turismo Rural

Spain: Cities and Rural Tourism. El pasado miércoles 17 de enero de 2018 se celebró la ceremonia de entrega de los Premios de la OMT, en colaboración con la feria internacional de turismo de Madrid (FITUR / IFEMA). En la entrega de dichos premios se destacó a España como destino turístico indiscutible. (Baste señalar que en el transcurso del año 2017 España recibió a 71.903.000 turistas, un 12% más que el año anterior).  Los Premios de la Organización Mundial del Turismo (OMT), ensalzan la excelencia y la innovación en el sector turístico, ofreciendo un reconocimiento tanto a líderes excepcionales (en las categorías de Creación y Difusión de Conocimientos y de Trayectoria Personal), Investigación y Tecnología, y a empresas comprometidas con el Código Ético Mundial de la OMT para el Turismo (en la categoría de Ética). Le invitamos a visitar España, sus Ciudades y su Turismo Rural.
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Puerta de Alcalá (Madrid)

CIUDADES DE ESPAÑA

TURISMO RURAL

•Europa y Americas Turismo Cultura Gastronomia Ocio

Europe and Americas Tourism Culture Nature Leisure. El turismo internacional hacia otro año de crecimiento
La solicitud de turismo internacional siguió siendo fuerte durante la temporada 2017. Según el último Barómetro la OMT del turismo mundial, las llegadas de turistas internacionales en julio y agosto tuvieron un incremento de 300 millones de desplazamientos de un lugar a otro, un número récord en la historia del sector.  Muchos destinos mostraron un crecimiento de dos dígitos

Entre enero y agosto de 2017, los destinos de todo el mundo atendieron a 901 millones de turistas internacionales (visitas que pernoctan), 56 millones más que en el mismo tiempo de 2016. Esto se debe a un fuerte aumento del  7 por ciento, muy superior a años anteriores. Dadas las perspectivas, todo respalda que 2018 será el octavo año sucesivo de progresión continua del turismo internacional.

Resultados regionales Europa y Americas

La mayoría de los destinos en la región de las Américas (+3%) siguió mostrando resultados positivos, con América del Sur a la cabeza (+7%), seguida de América Central y el Caribe (ambas +4%). En América del Norte (+2%), los resultados positivos mostrados por México y Canadá contrastan con el descenso registrado en Estados Unidos, el principal mercado de la región
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Angel de la independencia (México D.F.)
En Europa (+8%), las llegadas internacionales despuntaron tanto en Europa Meridional y Mediterránea (+12%) como en Europa Occidental (+7%). Por regiones globales, los crecimientos más destacados se registraron en África (+9%) y Europa (+8%), seguidas de Asia y el Pacífico (+6%), Oriente Medio (+5%) y las Américas (+3%).

Taleb Rifai, Secretario General de la OMT, declaró en Londres, en la World Travel Market: «El turismo es un importante motor económico y un importante generador de empleo, que contribuye a la mejora de los medios de sustento de millones de personas en todo el mundo». Rifai añadió: « Debemos maximizar los beneficios sociales y económicos  que proporciona el turismo, reduciendo al mínimo cualquier impacto ambiental en las comunidades receptoras. El  medio ambiente debería estar al frente de nuestros esfuerzos en los próximos años, y los responsables políticos,  las empresas y los viajeros deberían contribuir al logro de este objetivo común.»

EUROPA


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CANADÁ, EEUU, MÉXICO


AMÉRICA DEL SUR Y CARIBE


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·                     Venezuela

•Facebook Twitter Google+ y protección del consumidor

Las redes sociales obligadas a respetar la normativa Europea
La semana pasada (16 de febrero), se publicaron los cambios introducidos por Facebook, Twitter y Google+ para adaptar sus condiciones de servicio a la normativa europea de protección de los consumidores.

De estos cambios ya se  benefician una gran parte de los consumidores europeos que usan las redes sociales: los consumidores europeos ya no se ven obligados a renunciar a sus derechos como consumidores, como por ejemplo el de poder anular cualquier compra hecha por Internet, y pueden presentar sus reclamaciones en Europa en lugar de tener que hacerlo en California; por su parte, los operadores tienen que asumir su parte de responsabilidad tal como lo hace cualquier otro prestamista de servicios no online. Ahora bien, a pesar de los cambios introducidos, sólo se han satisfecho parcialmente los requisitos de la normativa europea sobre consumo.

La comisaria europea de Justicia, Consumidores e Igualdad de Género, Vera Jourová, ha dicho: «Cómo las redes sociales también se usan como plataformas comerciales y publicitarias, hace falta que respeten la normativa sobre protección de los consumidores. Me llena, pues, de satisfacción que la aplicación de la normativa europea de protección de los consumidores por parte de las administraciones nacionales esté dando sus primeros frutos porque es cierto que hay operadores que han hecho un esfuerzo para ofrecer más seguridad a los consumidores; aún así, es inaceptable que esta adaptación todavía no se haya completado del todo a pesar de que se esté tardando tanto de tiempo a hacerlo. Esto confirma que hace falta una nueva política de protección del consumidor, es decir, que hay que respetar la normativa europea en materia de consumo y, por lo tanto, que a quien no la respete se le tienen que poder imponer sanciones»,

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Las últimas propuestas de Google parecen ir en la línea de las exigencias de las autoridades nacionales de consumo, pero Facebook, y todavía más Twitter, sólo se  han puesto parcialmente a respetar cuestiones importantes relacionadas con su responsabilidad y con la manera como informan los usuarios de la eventual retirada de contenidos o de la posibilidad de rescindir contratos unilateralmente.

En cuanto al «procedimiento de notificación y acción» utilizado por las autoridades nacionales de consumo para notificar y pedir la eliminación de contenidos ilegales, las modificaciones introducidas por parte de algunos operadores todavía son insuficientes. Google+ ha establecido un protocolo y unos plazos para tramitar las solicitudes, pero Facebook y Twitter sólo han aceptado facilitar una dirección de correo electrónico a la cual las autoridades nacionales pueden dirigirse para notificar infracciones, sin que los operadores se hayan comprometido a tramitarlo en un plazo determinado.

A raíz de las numerosas denuncias de consumidores que han sufrido fraudes o estafas a la hora de usar un web o que han tenido que respetar unas condiciones que no se ajustan a la legislación europea en materia de consumo, en el mes de noviembre del 2016 se empezaron a aplicar una serie de medidas de ejecución.

Desde entonces, los operadores aceptaron  modificar las siguientes condiciones:
-Las condiciones de servicios que limitan o excluyen totalmente la responsabilidad de los operadores en relación con la prestación de su servicio;

-Las condiciones que obligan a los consumidores europeos a renunciar a sus derechos inalienables, como por ejemplo el de retractarse de una compra hecha por Internet;

-Las condiciones que privan a los consumidores de su derecho a recurrir a los órganos jurisdiccionales del estado miembro de residencia y los someten al derecho y jurisdicción  de California;

-Las condiciones que eximen a los operadores de la  obligación de tener que notificar la información comercial y los contenidos patrocinados.

Los operadores se han comprometido a introducir durante el primer trimestre del 2018 los cambios necesarios en sus condiciones de servicio en todas las versiones lingüísticas.

Próximas etapas
Tal como ya indicaba en su comunicación sobre la lucha contra los contenidos ilegales en Internet publicada el mes de septiembre del 2017, la Comisión espera que los operadores detecten, eliminen y prevengan rápidamente y de manera proactiva la reaparición de contenidos ilegales en sus plataformas.

Las autoridades nacionales de protección del consumidor y la Comisión supervisarán la aplicación de los cambios prometidos y harán un uso activo del procedimiento de notificación y acción facilitado por los operadores. Se centrarán en los contenidos comerciales ilegales relacionados con suscripciones no deseadas y otros fraudes. Por otro lado, las autoridades nacionales podrán tomar las medidas adecuadas, incluidas si procede medidas de ejecución.

El próximo mes de abril la Comisión presentará un nuevo acuerdo para proteger mejor a los consumidores, la finalidad del cual será modernizar el derecho del consumo y garantizar su cumplimiento.

Trasfondo de la cuestión

El 16 de marzo del 2017 las autoridades europeas de consumo y la Comisión Europea se reunieron con los operadores para oir y debatir las soluciones que proponían. A raíz de esta reunión, los operadores han introducido algunos cambios en sus condiciones de servicio.  Aún así, la Comisión y las autoridades nacionales de consumo consideran que es urgente introducir más cambios.

El mes de noviembre del 2016 la administración de cooperación para la protección del consumidor de la dirección general francesa de la Competencia, Consumo y Represión del Fraude (DGCCRF) envió una posición común a Facebook, Twitter y Google+, pidiéndoles que mejoraran una serie de cláusulas contractuales y establecieran un sistema para impedir el tráfico ilícito de contenidos comerciales, previa notificación.

Los reglamentos europeos en materia de protección de los consumidores reúnen a las autoridades nacionales de consumo en una red paneuropea cuya finalidad es hacer cumplir la ley. Gracias a esta red, las autoridades nacionales se pueden dirigir a sus homólogas de otros estados miembros para pedir que intervengan en casos de infracción  transfronteriza de la normativa europea. 

Se trata de colaborar en la aplicación de varios actos legislativos relacionados con la protección de los consumidores, como por ejemplo la Directiva sobre prácticas comerciales desleales, la Directiva sobre comercio electrónico, la Directiva sobre los derechos de los consumidores o la Directiva sobre cláusulas contractuales abusivas.

En el marco de esta colaboración, las autoridades nacionales tienen que comprobar periódicamente cuestiones de interés común sobre la protección de los consumidores en el mercado único y tienen que coordinar sus actividades de supervisión del mercado y las posibles medidas de ejecución. La Comisión facilita el intercambio de información entre las autoridades nacionales y su coordinación.
Los operadores tienen que asumir una mayor responsabilidad en cuanto a la supervisión de los contenidos. La Comunicación ofrece una serie de herramientas para prevenir, detectar y eliminar rápidamente los contenidos ilegales en Internet y evitar que  vuelvan a aparecer.


•WhatsApp 4 años de creciente actividad


WhatsApp la aplicación de mensajería instantánea fue comprada El 19 de febrero de 2014 por Facebook de  Mark Zuckerberg. Además de utilizar la mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos y grabaciones de audio. 
Según datos de 2016 superaron los 1000 millones de usuarios superando en ese año en 100 millones a Facebook Messenger. Cuesta pensar en un producto tan masivo como Whatsapp. La red social de mensajería instantánea, que supera a Youtube, WeChat o Instagram en número de usuarios, sólo tiene un rival más fuerte: Facebook. Si tenemos en cuenta que las dos, las primeras en este ranking pertenecen a la misma empresa, al mismo hombre, queda claro que la información de hoy en día pasa por unas mismas manos. A esto hay que añadir que la sexta red social con más usuarios, Instagram también pertenece a Mark Zuckerberg.
Logo de Whatsapp

Pero volvemos a los números. Si en 2016 superaron los mil millones de usuarios, dos años después,  el pasado mes de julio Whatsapp llegaba a la cifra de 1.300 millones usuarios mensuales únicos. En este momento se enviaban una media de 55.000 millones de mensajes diarios. Unos pocos meses después las cifras conseguidas por esta plataforma han superado todas las expectativas. En la actualidad existen 1.500 millones de usuarios de WhatsApp que envían una media de 60.000 millones de mensajes diarios.

Cuando en febrero de 2014 Facebook adquirió la aplicación de mensajería instantánea por el valor de 19.000 millones de dólares (de los cuales 12.000 eran acciones de Facebook y los 7.000 restantes en efectivo), lejos quedaban estas cifras de usuarios. En aquel tiempo WhatsApp contaba con 450 millones de usuarios activos y 315 millones de usuarios diarios. Parece obvio que la mente privilegiada de Zuckerberg ha sabido rentabilizar con creces su apuesta.

•Hartos de Apps, 3 de cada 5 no se utilizan

Según datos analizados por Bluumi, empresa de aplicaciones nativas iOS y Android con sede en Sevilla, consultora tecnológica pionera en la transformación digital móvil en España, 3 de cada 5 aplicaciones instaladas en los teléfonos de los españoles no se utilizan y además sufren de sobrepeso retardando el terminal y perjudicando su rendimiento.

Aplicaciones de toda la vida han multiplicado su peso por 10 en sólo 3 años. Esto provoca serios problemas en terminales en estos tiempos. El primer error que ocasionan es lentitud en el procesador y en el uso del teléfono ya sea para abrir aplicaciones, para hacer fotografías o enviar mensajes. Ahora es habitual que una  APP sobrepase los 100MB cuando hace 3 años apenas superaban los 40 Mb.
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El problema se acentúa cuando estas aplicaciones que ya tienen un exceso de peso de más, traen asociadas o generan más archivos como las de mensajería con las fotos, las de vídeo u otros de archivos como las notas, los documentos etc.

Según datos de Bluumi, 7 de cada 10 Españoles se quejan del espacio en su terminal incluso después de haber borrado fotografías o haber contratado servicios en la nube para hacer sus copias de seguridad. Ni siquiera los usuarios de smartphones con tarjetas externas quedan exentos de esta problemática.

En un estudio realizado entre 200 terminales diferentes Bluumi  ha detectado que sólo se usan de media 2 de cada 5 aplicaciones instaladas sobrando más de la mitad.  Las principales APP que los usuarios eliminarían serían las que vienen preinstal·lades por los fabricantes.

Estanislao Asián,  director de operaciones de  Bluumi explica,  “Las APP que no se utilizan son un lastre para el rendimiento de los smartphones.  En tan sólo 3 años hemos podido comprobar como las aplicaciones tradicionales de mensajería, redes sociales o algunas de bancos han multiplicado por 11 su peso.  Es decir APPs que antes pesaban 12Mb han pasado a ocupar más de 120MB. Esto es una cosa que los terminales, sobre todo los de más de 2 años notan y se traduce en retardos desesperantes “
Los Smartphone  traen de media 35 aplicaciones instaladas entre mensajería, redes sociales, mapas, bancos, el tiempo, aplicaciones de compras o de fidelización de empresas. Por otro lado los videojuegos son los primeros en  ser eliminados a la hora de buscar espacio.
Bluumi ha estimado una media de 3 descargas de aplicaciones al mes, el 90% de estas nuevas descargas apenas se usan. Los usuarios de entre 20 y 35 años son los que más aplicaciones nuevas se descargan y los que más uso los dan. Al frente destacan las de mensajería, Redes Sociales y Compras online.

“Cada año se consolida el uso de aplicaciones de fidelización de empresas. Hay más APP de descuentos o puntos que juegos. Empresas que antes utilizaban una tarjeta de puntos o de fidelización han dado ya el salto a la APP que resulta mucho más cómodo para los usuarios que además de traer su tarjeta tienen acceso además a información, programas de fidelización, compras o incluso notificaciones con las empresas. En el último año hemos vivido un incremento en el uso de este tipo de APPs por encima de otros”.

Según datos de Bluumi, los españoles cuentan en su teléfono inteligente con 7 categorías de apps en sus smartphones.  Cifra que entre los jóvenes de 18 a 26 años se eleva hasta 8. Las que más penetración presentan son las de mensajería con un 89%, seguidas de las de mapas/viajes con un 65% y juegos con un 55%. La mitad de los usuarios consultados también tiene en sus teléfonos software de empresas, transporte y música descargado. Además, un 40% reconoce que cuenta con apps de fotografía y vídeo.

Por títulos WhatsApp lidera el ranking de APP más usada por los españoles en la categoría de comunicación, Google Maps en  la de viajes, Candy Crush Saga se mantiene por quinto año en la de juegos, Amazon en la de compras seguida de cerca de diferentes APPs de outlets, Spotify en la de música, Facebook en la de sociedad, YouTube en la de entretenimiento  e Instagram en  la de fotos.

Desafortunadamente para los desarrolladores y marcas, los usuarios no guardan demasiado tiempo las  APP. El 65% de las aplicaciones que se descargan se acaban borrando a los 3 meses de media. La razón principal es el tema del espacio en el Smartphone.  Las  APP cada vez son más pesadas y suponen un problema para el terminal por el que unido a la carencia de uso acaban siendo borradas.

•1.000 millones de Euros en supercomputadoras para la Unión Europea

La Comisión Europea ha presentado en el día de hoy 11 de enero de 2018 sus planes para invertir, conjuntamente con los Estados miembros, 1.000 millones de EUROS en superordenadores europeos de categoría mundial

Los superordenadores son necesarios para tratar cantidades cada vez más ingentes de datos y aportan beneficios a la sociedad en numerosos ámbitos, desde la atención sanitaria y la energía renovable a la seguridad de los vehículos y la ciberseguridad.

Esta iniciativa es crucial para la competitividad y la independencia de la UE en el ámbito de la economía de los datos. Cada vez son más los científicos y empresas europeas que tratan sus datos fuera de la UE, ya que sus necesidades no se ven cubiertas por el tiempo de computación disponible en la UE. Esta falta de independencia constituye una amenaza para la privacidad, la protección de datos, el secreto comercial y la propiedad de los datos, en particular en el caso de las aplicaciones sensibles.

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La nueva estructura jurídica y de financiación propuesta —la Empresa Común EuroHPC— se encargará de adquirir, desarrollar y desplegar en toda Europa una infraestructura informática de alto rendimiento (HPC) de categoría mundial. También apoyará un programa de investigación e innovación para desarrollar las tecnologías y máquinas (hardware), así como las aplicaciones (software) que se emplearán en esos superordenadores.

La contribución de la UE a EuroHPC ascenderá aproximadamente a 486 millones EUR en el actual marco financiero plurianual, a los que se añadirá una suma similar aportada por los Estados miembros y países asociados. En conjunto, de aquí a 2020 está previsto invertir fondos públicos por un valor aproximado de 1 000 millones EUR; los miembros privados de la iniciativa también aportarán contribuciones en especie.

Andrus Ansip, vicepresidente de la Comisión Europea y responsable del Mercado Único Digital, ha declarado lo siguiente: «Los superordenadores son el motor que impulsa la economía digital. Se trata de una carrera dura y la Unión se está quedando rezagada: ninguno de nuestros superordenadores figura entre los diez primeros a escala mundial. Con la iniciativa EuroHPC, de aquí a 2020 queremos ofrecer a las empresas y los investigadores europeos una capacidad de supercomputación de categoría mundial para que puedan desarrollar tecnologías tales como la inteligencia artificial y crear las aplicaciones cotidianas del futuro en sectores como los de la sanidad, la seguridad o la ingeniería.».

Mariya Gabriel, comisaria de Economía y Sociedad Digitales, ha añadido lo siguiente: «Los superordenadores ya constituyen la base de innovaciones y avances significativos en muchos ámbitos que afectan directamente a la vida cotidiana de los ciudadanos europeos. Nos pueden ayudar a desarrollar una medicina personalizada, ahorrar energía y luchar contra el cambio climático con mayor eficacia. Una infraestructura de supercomputación europea perfeccionada encierra un gran potencial de creación de puestos de trabajo y constituye un factor clave para digitalizar la industria y aumentar la competitividad de la economía europea.».

Beneficios de la supercomputación

La informática de alto rendimiento es un instrumento esencial para comprender y afrontar grandes retos científicos y sociales tales como la detección precoz y el tratamiento de enfermedades o el desarrollo de nuevas terapias basadas en la medicina personalizada y de precisión. La HPC también se utiliza para prevenir y gestionar las catástrofes naturales de gran magnitud, especialmente para prever las trayectorias de los huracanes o efectuar simulaciones de terremotos.

La infraestructura EuroHPC facilitará a las empresas europeas, y en especial a las pequeñas y medianas empresas (pymes), un mejor acceso a los superordenadores para la creación de productos innovadores. El uso de la informática de alto rendimiento tiene un impacto cada vez mayor en las industrias y las empresas por cuanto reduce significativamente los ciclos de concepción y producción, acelera el diseño de nuevos materiales, minimiza los costes, aumenta la eficiencia de los recursos y abrevia y optimiza los procesos de toma de decisiones. Por ejemplo, gracias a los superordenadores, los ciclos de producción de automóviles pueden reducirse de 60 a 24 meses.
La informática de alto rendimiento también es esencial en el ámbito de la seguridad y la defensa nacionales, por ejemplo a la hora de desarrollar tecnologías de cifrado complejas, rastrear y contener ciberataques, efectuar análisis forenses eficientes o en simulaciones nucleares.

Una infraestructura adecuada para las actividades de investigación e innovación

La iniciativa de hoy agrupará inversiones con el fin de establecer una infraestructura puntera de superordenadores y macrodatos europeos. La Empresa Común EuroHPC pretende adquirir sistemas con rendimiento a preexaescala (cien mil billones o 1017 cálculos por segundo) y apoyar el desarrollo de sistemas con rendimiento a exaescala (un trillón o 1018 cálculos por segundo) basados en tecnología de la UE, para 2022-2023.

Las actividades de la Empresa Común consistirán en lo siguiente:
Adquisición y puesta en funcionamiento de dos máquinas de supercomputación de preexaescala de categoría mundial y al menos dos máquinas de supercomputación de gama media (capaces de efectuar aproximadamente 1016 cálculos por segundo), y facilitar y gestionar el acceso a estos superordenadores para una amplia gama de usuarios públicos y privados a partir de 2020.

Programa de investigación e innovación sobre la HPC: apoyar el desarrollo de la tecnología de supercomputación europea, incluyendo la primera generación de microprocesadores de baja potencia europeos, y el codiseño de máquinas de exaescala y fomentar las aplicaciones, el desarrollo de capacidades y un mayor uso de la informática de alto rendimiento.

La Empresa Común EuroHPC desarrollará sus actividades en el período 2019-2026. La propiedad y gestión conjunta de la infraestructura prevista estará en manos de sus miembros, que en un primer momento serán los países firmantes de la declaración EuroHPC (véase lista infra) y miembros privados del mundo académico y la industria. En cualquier momento, podrán sumarse a estas actividades de cooperación otros participantes, siempre que contribuyan financieramente.

Contexto

Desde 2012, la Comisión impulsa iniciativas de la UE en este ámbito, entre las que figuran las siguientes:
La Iniciativa Europea de Computación en la Nube, de 19 de abril de 2016, en el marco de su estrategia para la digitalización de la industria europea, abogaba por la creación de un ecosistema europeo de macrodatos avanzado, respaldado por una infraestructura de HPC, datos y redes de categoría mundial.
La declaración EuroHPC, firmada el 23 de marzo de 2017 con motivo del Día Digital en Roma por siete Estados miembros (Francia, Alemania, Italia, Luxemburgo, los Países Bajos, Portugal y España), a la que se adhirieron en 2017 Bélgica, Eslovenia, Bulgaria, Suiza, Croacia y Grecia. Estos países acordaron crear una infraestructura paneuropea integrada de supercomputación a exaescala. Se ha invitado a otros Estados miembros y países asociados a firmar la declaración EuroHPC.

•Microsoft Azure Stack y Mediacloud

Microsoft ya cuenta con su primer proveedor cloud para implantar la solución Azure Stack en España: Mediacloud. Mediacloud se convierte en una de las 200 empresas a nivel mundial certificadas para desplegar la solución Azure Stack

Con Microsoft Azure Stack, las organizaciones pueden aprovechar el potencial de la nube híbrida para flexibilizar y disfrutar de servicios de Azure desde sus propios centros de datos.
Microsoft está apostando muy fuerte por Azure Stack, una extensión de Azure que incorpora a entornos locales la agilidad y la rapidez de innovación de la informática en la nube. Con Microsoft Azure Stack, las organizaciones pueden aprovechar el potencial de la nube híbrida para flexibilizar aún más la nube y disfrutar de servicios de Azure desde sus propios centros de datos.

“Estamos reforzando aún más nuestro ecosistema de Partners, y Mediacloud es el primero en España certificado para desplegar Azure Stack, una solución única en el mercado y que nos diferencia de la competencia”, comentó José Bonnin, director de Cloud & Enterprise de Microsoft España. “Hay actualmente 200 empresas a escala mundial que pueden hacerlo y esa cifra está creciendo. Animamos a los Partners a conseguir la certificación para ayudar a los clientes en su transformación digital”, añadió.

La propuesta de Mediacloud

La dilatada experiencia en el sector de Mediacloud y el trabajo, codo con codo, de su equipo técnico con Microsoft, han permitido que la compañía conozca en profundidad la plataforma y pueda ofrecer servicios de consultoría e implantación de soluciones en Azure Stack desde el inicio hasta el final de todo el proceso.

“Gracias a Azure Stack podemos ofrecer servicios de Azure desde nuestro centro de datos de Barcelona. Proporcionamos equilibrio entre flexibilidad y control, y obtenemos implementaciones de nube híbrida reales. Somos una empresa cloud de proximidad con vocación global”, señaló Gustau Serra CEO de Mediacloud.

Esta extensión de Azure también permite incorporar en entornos locales la agilidad y la rapidez de innovación y desarrollo en la nube. Además, es posible habilitar diferentes escenarios de nube híbrida para las organizaciones que buscan construir nuevas apps o renovar las existentes.

Con esta extensión, los clientes que no pueden o no deseen mover todas sus operaciones a la nube pública, podrán mantenerlas en el entorno local, manteniendo las funcionalidades de Azure mediante una gestión centralizada. Adicionalmente, no se aplican costes extras por transferencia de datos, ya que por medio de los autoservicios de IaaS y PaaS sólo se paga por uso real. Hablamos de VMs, Virtual Networks Storage, App Services… y mucho más.

Entre los productos y soluciones Azure Stack disponibles, se encuentran los siguientes:

Infraestructure as a Service: IaaS (Windows / Linux VMs, Virtual Networks, Load Balancing, VPN, Gateway, Storage)
Platform as a Service: PaaS (App Service, Mobile Apps, API Apps, Functions, SQL Server, MySQL Server)
Securidad e identidad: S&I (Azure Active Directory, Network Security Groups, Key Vault)
Otras soluciones: Service Fabric (Microservices), Containers, Express Route, Cloudyn
Mediacloud proveedor de Microsoft

Acerca de Mediacloud
Mediacloud es un proveedor de infraestructuras digitales en la nube que forma parte del grupo Mediapro. Nuestra misión es proporcionar infraestructuras sencillas, ágiles y personalizadas en la nube, que permitan a nuestros clientes focalizarse en su negocio en lugar de invertir sus esfuerzos en administración, mantenimiento y costes técnicos. Ofrecemos servidores, almacenamiento y nubes públicas, privadas e híbridas, además de escritorios virtuales. También ofrecemos servicios de consultoría, instalación y mantenimiento. Somos una empresa cloud de proximidad con vocación global.

•Smartphones: Noticias | Novedades | Eventos | 2018


Samsung, Apple, Sony, Huawei, Xiaomi, Lg, los mas vendidos.
Aquí te vamos a ofrecer las últimas noticias, novedades, eventos, presentaciones, actualizaciones y lanzamientos al mercado, que tienen previsto hacer las distintas compañías relacionadas con la telefonía Mobil en 2018. Smartphones y Móviles de Apple, Samsung, Sony, Huawei, Xiaomi, Lg, Htc, Zte, entre otros, e información de hardware y software de sus sistemas operativos, (Android, IOS, Widows Phone, iPhone, Black Berry).

En sistemas operativos, Android de Google domina el mercado con 86,8% de cuota, mientras iOS de Apple cuenta con el 12,5%, y Windows 10 de Microsoft, un 0,7 %. Debajo del logo de cada marca o modelo encontrarás la información detallada.


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•Telefónica y Huawei éxito del software T-SDN


Telefónica y Huawei avanzan en el desarrollo de red al finalizar con éxito las pruebas del software T-SDN
Los buenos resultados obtenidos suponen un avance hacia la automatización de las redes
10/1/ 2018.- Telefónica y Huawei han completado con éxito las pruebas de laboratorio de la solución T-SDN (Transport Software Defined Network-red de transporte definida por software), un controlador que incorpora mejoras para la planificación, gestión, supervisión y diagnóstico de la malla fotónica de Telefónica de España.

De este modo, las pruebas de esta nueva solución de software de mejora de las operaciones de red en la malla fotónica, en la que las comunicaciones son todas ópticas para trasportar grandes volúmenes de datos sobre la luz, suponen la creación de una base sólida para el despliegue comercial de T-SDN.

Telefonica y Huawei éxito de software T-SDNEn 2009, Telefónica comenzó a desplegar su red de malla fotónica más grande, que abarca más de 200 emplazamientos en toda España. Esta red utilizaba la tecnología flexible ROADM (Multiplexor “Add/Drop” Óptico Reconfigurable) y un avanzado plano de control de red. Esto mejoró la fiabilidad y flexibilidad del servicio y también creó retos en la Operación y Mantenimiento (O&M). Precisamente para abordar estos desafíos de O&M de la malla fotónica nacional, Telefónica ha estado probando con Huawei los beneficios de la solución T-SDN. El nuevo controlador centralizado desarrollado por Huawei se puede usar como el cerebro de la red, para obtener información en tiempo real y usar la simulación de incidencias en línea para recopilar información de fiabilidad del servicio. El objetivo es identificar rápidamente los riesgos de servicio y prevenir potenciales incidencias de red usando esta tecnología.

El algoritmo centralizado de T-SDN también se puede usar para optimizar el espectro y mejorar la fiabilidad y el rendimiento de las nuevas redes WDM (Wavelength Division Multiplexing). Además, Huawei está desarrollando una nueva plataforma conocida como NCE (Network Cloud Engine), que integrará la herramienta de planificación de WDM en línea, el plano de control y el sistema de gestión de red.

María Antonia Crespo, directora de Conectividad IP y Transporte de Telefónica España, ha señalado: "nos ha interesado ver cómo la tecnología T-SDN puede ayudar a Telefónica en muchas áreas diferentes. Por un lado, queremos mejorar el rendimiento del plano de control WDM, lo que puede ayudar a reducir los tiempos de restauración. También tenemos la expectativa de que permitirá a Telefónica tener una gestión más eficiente de los recursos y un mejor diagnóstico de la red. Finalmente, será muy útil para nosotros si podemos avanzar en la automatización de la red, ya que es uno de los objetivos clave en la estrategia de Telefónica para los próximos años".

Por su parte, Richard Jin, presidente de Transmisión de Huawei, ha apuntado: "Huawei continúa liderando el despliegue y los casos de uso de TSDN a nivel global. Esta solución se ha implementado en más de 10 redes para clientes de varios países, y ha soportado diversos escenarios de negocios tales como finanzas, gobiernos, líneas alquiladas de empresas, la industria de medios y la interconexión de centros de datos (DCI). Esta solución ha sido altamente elogiada por los clientes. Huawei continuará cooperando estrechamente con Telefónica para potenciar su red de transporte y brindar la mejor experiencia de servicio en España”.

•Intel: Fallo de seguridad en los procesadores


Meltdown y Spectre es el nombre que reciben los causantes del doble fallo de seguridad detectado hace ya más de un mes pero no declarado hasta ahora por Intel. Se trata del mayor fallo de seguridad que afecta a dispositivos tecnologicos de todo tipo que precisen de un procesador, servidores, móviles, ordenadores. Intel es el primer productor de procesadores con una cuota de mercado del 80%. La noticia la dio este miércoles pasado The Register al poner al descubierto el llamado Meltdown, pero poco mas tarde se reconocio que habia otro fallo : el Spectre.

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Meltdown es el causante de agujero, que permite en la memoria kernel la autorización de procesos, pudiendo acceder los hackers con total impunidad penetrar en los ordenadores, tomar su control de los mismos  y acceder a todos los archivos.

Intel ha afirmado en un comunicado que está trabajando intensamente, en colaboración con otras empresas tecnológicas fabricantes de procesadores, así como desarrolladores de sistemas operativos, en encontrar una solución rápida que solucione esta anomalía.


Por su parte, tanto Linux como Windows, ya ha sacado actualizaciones para corregir esta fisura de seguridad, pero Intel a señalado que el fallo no solamente les afecta a ellos solamente.

El fallo lo detectó Google Projet Zero, empresa que se encarga de rastrear y encontrar fallos de vulnerabilidad en los sistemas y lo detectó hace un mes y lo puso en conocimiento de las empresas fabricantes de ordenadores quienes se pusieron manos a la obra para encontrar una solución al problema lo antes posible y ahí fue cuando descubrieron el Spectre, que afecta a todo tipo de dispositivos, no solo a Intel, sino también a su eterno rival AMD y a los chips ARM, que están presentes en casi todas las marcas de móviles, aunque en este caso la información remota es mas compleja, pero desarrollar un parche que lo solucione también los es en igual medida,  y los parches que se lancen pueden afectar al rendimiento de los dispositivos y perder mas de un 30% de su potencia.
En la práctica, todos los usuarios que dispongan de dispositivos tecnológicos pueden estar afectados: ordenadores, tabletas, móviles. Aún no se sabe el alcance de la afectación, pero los expertos llaman a la calma ante la inminente solución del problema.




•Probador virtual y comercio electrónico al alza


Según una encuesta digital realizada a 1.528 consumidores españoles y usuarios de MasCupon en diciembre de 2017, los probadores virtuales están en auge.
Fue aproximadamente hace cinco años cuando surgió la idea tan revolucionaria de los probadores virtuales, pero su éxito se va consolidando poco a poco. En la actualidad el 61% de las mujeres y el 24% de los hombres afirman no haber comprado nunca online por miedo a equivocarse de talla.

A pesar de estos datos, esta tendencia presenta indicios de cambio como consecuencia de la popularización del probador virtual. Gracias a una interfaz sencilla y a la carencia de costes para el consumidor, el 65% de las personas está dispuesta a llevar a cabo esta práctica, contra el 59% de 2016 y el 48% de 2015.

Además, este hecho se ve consolidado por la implementación de este mecanismo por parte de las tiendas. Teniendo en cuenta el aumento año tras año de esta práctica, un 26% de las mujeres y un 9% de los hombres entrevistados tienen previsto aumentar sus compras online. En este sentido, los sectores que más beneficio y utilidad han sacado de este mecanismo son el de la ropa (85%), el del calzado (70%) y el de la joyería (60%).
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El probador virtual ayuda tanto a las empresas que lo implementan como a los clientes. Sólo el 55% de los clientes admiten estar completamente satisfechos con el producto que han comprado por este medio, mientras que el 30% lo ha devuelto. Las razones de esta devolución son variadas: el 39% dice que, aunque el producto es de su talla, no está cómodo con el resultado; el 31% de los encuestados afirma que la talla está equivocada; el 30% restante se divide en que la pieza es diferente al modelo que figuraba en la web (9%), se han equivocado de pieza (6%) y otras razones (15%).

De todos modos, este hecho también beneficia a las empresas puesto que, a pesar de que el valor mediano de la compra ha bajado en un 3,5% (+ 2% en mujeres y -10% en hombres), con la presencia del probador virtual las ventas han aumentado en un 7%.
Este método ha duplicado su presencia en las tiendas españolas (al pasar de una visibilidad del 0,55% a una del 1,3%).

Según previsiones, el probador virtual crecerá exponencialmente tanto en nuestro país como el resto del mundo, donde hay lugares como los Estados Unidos o el Reino Unido donde el probador virtual es una práctica común en el comercio electrónico. A pesar de todo, algunas tiendas todavía se muestran reticentes a su implementación, argumentando razones de costes económicos (43%), costes logísticos (29%), la baja aceptación de los clientes (9%) y problemas técnicos u otros (11%).

En conclusión, el probador virtual se está uniendo progresivamente a todos los adelantos tecnológicos que están cambiando nuestra sociedad.